Hunt: Showdown – Update 6.0 bringt Assassin-Boss auf die Liveserver

Hunt: Showdown Update 6.0 Liveserver Patchnotes deutsch

Mit Update 6.0 hat Hunt: Showdown wieder eine ganze Menge neuer Inhalte erhalten. Neben einem neuen Boss erwarten uns auch eine ganze Menge neuer Waffen, Tools und Traits.

Neuer Krabbler-Boss

Der Assassin ist der Neuzugang im Bestiarium des Spiels. Der Boss ist eine Art Geist, der aus Stoff und Käfern besteht. Er greift den Spieler aus dem Hinterhalt an und verwirrt ihn, indem er Duplikate von sich erstellt.

Mehr Infos zum Assassin und seiner Entwicklung findet ihr in unserem Beitrag zum Thema.

Neue Waffen & Tools

Aber nicht nur die Monster haben Zuwachs bekommen, auch das Waffen- und Tool-Arsenal wurde um einige neue Optionen erweitert.

  • LeMat Mark II Revolver – Revolver, der einen zweiten Feuermodus mit einem Schrotgeschoss besitzt.
  • Lebel 1886 Bolt-action Rifle – Bolt-Action-Gewehr, welches die Brücke zwischen Vetterli und Mosin schließt.
  • Bombenlanze – Starke Nahkampfwaffe, die auf kurze Distanz ein Explosivgeschoss verschießen kann, welches fast jeden Gegner sofort tötet.
  • Alarm-Stolperdraht-Mine – Eine Falle, die bei Auslösung durch Feuerwerk und Geräusche vor Eindringlingen warnt.
  • Stacheldraht-Stolperdraht-Mine – Eine Falle, die bei Auslösung eine Stacheldrahtbombe auslöst.
  • Munitionskiste – Aufstellbare Munitionsbox, aus der man jegliche reguläre Munition und Spezialmunition erhalten kann.

Weitere Infos zu allen neuen Waffen und Tools findet ihr in unserer Livestream-Zusammenfassung, in dem die Inhalte vorgestellt wurden.

Neue Fähigkeiten

Die Fertigkeitenliste von Hunt: Showdown wird mit Update 6.0 um drei weitere Traits bereichert.

  • Ghoul – Heilt den Spieler um 50 Punkte, sobald ein Jäger gelootet wird.
  • Vulture – Andere Jäger können immer gelootet werden, auch wenn sie verbrannt oder schon von zwei anderen Spielern gelootet wurden.
  • Adrenaline – Hat der Spieler wenig Leben, wird sofort die komplette Ausdauer wiederhergestellt.

Stärkeres Gift

Der Gifteffekt war bisher ein kaum merklicher, allenfalls nerviger Effekt im Spiel. Mit Update 6.0 wird die Wirkung deutlich stärker ausfallen.
So kann man sich während des Effektes nicht mehr heilen und der Schaden wurde erhöht.

Allerdings wirken Antidotenspritzen nun als eine Art Langzeit-Gegenmittel, dass man am Anfang einer Runde nehmen kann und dann den Rest des Spiels vor Gifteffekten geschützt ist.

Mehr zum Thema:
Hunt: Showdown - Patch 1.5 mit Performance-Verbesserungen und besserem Matchmaking

Update 6.0 – deutsche Patchnotes

Neuer Boss: der Assassin

  • Neues Bossziel hinzugefügt: Der Assassin
  • Agile Angriffe aus dem Hinterhalt
  • Verwendet Wände, um zu Abkürzungen zu navigieren und Fernkampfangriffe von
    Klont sich vorübergehend, um zu versuchen, eine Angriffsmöglichkeit zu eröffnen.

Entwickler-Hinweis:
Der Assassine ist das Produkt, das aus einer Vielzahl von Untersuchungen darüber hervorgegangen ist, was Bosse für Hunt in ihrem aktuellen Zustand bedeuten, da die beiden vorherigen Bossziele erstellt wurden, hat sich das Spiel stark verändert, um eine bessere Kernerfahrung aufzubauen. In diesem Sinne wollten wir uns den Problemen der anderen Bosse zuwenden und sehen, wo wir eine Benchmark aufbauen können, die ein paar Dinge bietet; eine Herausforderung für neue und alte Spieler, ein Gleichgewicht zwischen dem Engagement des Chefs im PvE und dem sich ständig abzeichnenden PvP und etwas Einzigartiges, das jeden Chef auszeichnet.
Es gab eine Menge Prototypen und Konzepte, die wir ausprobiert haben – zum Beispiel hatten die frühen Phasen keine Klone und verließen sich auf den Versuch, den Spieler in Sackgassen zu führen, aber eine Menge Komplexität war verborgen, so dass sich viele seltsame und wunderbare Ideen, die auf Papier funktionierten, tatsächlich als unlesbar und lästig erwiesen.

Buch der Monster

  • Das Buch der Monster ist das erste in einer Reihe neuer Bücher für die Bibliothek, die es den Spielern ermöglichen, mehr über Hunts Universum und Hintergründe zu erfahren.
  • Das Buch enthält ein einzigartiges Freischaltsystem, das neue Seiten den Spielern zur Verfügung stellt, nachdem sie die erforderlichen Gameplay-Herausforderungen gemeistert haben.
    • Haupteinträge werden freigeschaltet, wenn der Spieler zum ersten Mal eine Art von Feind tötet.
    • Zusätzliche Seiten werden freigeschaltet, indem Sie meisterhafte Herausforderungen meistern.
    • Herausforderungen, die mit jeder Schwierigkeitsstufe schwieriger zu meistern sind.

Neue Ausrüstung

LeMat Mark II Revolver

  • Einen Klassiker neu interpretieren: Der LeMat Mark II basiert auf einem alten Caplock-Design aus der Bürgerkriegszeit, wurde aber modernisiert, um Kartuschen zu laden.
  • Einfachwirkender Revolver mit einem zweiten Lauf, der eine einzelne Schrotflinte hält. Diese Waffe benutzt einen kleinen Inventarplatz.
  • Kombiniert die Vorteile einer Mittelklasse-Handfeuerwaffe mit der Feuerkraft einer Schrotflinte aus nächster Nähe.
  • Kann zwischen primären und sekundären Munitionstypen umschalten.
  • Feuert 9 Schuss kompakte Munition mit zusätzlichen 18 Kugeln.
  • Die Schrotflinte wird mit 3 zusätzlichen Patronen geliefert.
  • Die Waffe profitiert von der Fächereigenschaft, aber die Fächer sind aufgrund ihrer sperrigen Größe langsamer.

Lebel 1886 Repetierbüchse

  • Französisches Repetierbüchsendesign, das neue Maßstäbe für viele kommende Gewehre wie das Mosin Nagant setzt, das sich in den folgenden Jahren vom Lebel inspirieren lassen sollte.
  • Leicht veraltet und etwas klobig zu bedienen. Was der Waffe mit ihrer geringeren Schussfrequenz und weniger Kontrolle fehlt, macht sie in der Munitionskapazität gegenüber ihren Konkurrenten aus.
  • Hält 9 lange Munitionsladungen in einem Röhrenmagazin mit einer zusätzlichen Ladung in der Kammer, kommt aber nur mit 5 zusätzlichen Kugeln.
  • Im Gegensatz zum Mosin Nagant kann das Lebel-Gewehr nicht mit Stripperklammern geladen werden und kann nur eine Runde auf einmal nehmen.
  • Die Waffe profitiert von den Merkmalen Bulletgrubber und Iron Sharpshooter.

Bombenlanze

  • Individuelle Nahkampfwaffe mit großem Schlitz, die auf Walfanglanzen der damaligen Zeit basiert und eine weitreichende scharfe Klinge mit einer integrierten Harpunenstartvorrichtung kombiniert.
  • Feuert eine explosive Harpune, die tief in das Fleisch eindringen kann, bevor sie detoniert, und reißt das Ziel von innen heraus auseinander.
  • Ein erfolgreicher Treffer mit einem Bombenlanzen-Harpunengeschoss kann die härtesten Feinde zum töten, ohne den Träger zu verletzen, da das eigene Fleisch des Opfers den größten Teil der Explosion schon auf kurze Distanz absorbiert.
  • Wird mit 5 zusätzlichen Harpunen geliefert.

Alarm-Stolperdraht-Mine

  • Tragbare Mine, die in einem 3er-Pack geliefert wird und einen Werkzeugplatz im Inventar besetzt.
  • Kann in der Welt platziert werden und erzeugt bei Aktivierung Lärm und Licht, um vor möglichen Eindringlingen zu warnen und diese zu desorientieren.
  • Eine platzierte Alarm-Mine kann von jedem Jäger aufgegriffen und wieder eingesetzt werden (ähnlich wie die Bärenfallen der Welt).

Stacheldraht-Stolperdraht-Mine

  • Tragbare Mine, die einen Werkzeugschacht im Inventar einnimmt.
  • Kann in der Welt platziert werden und erzeugt bei Aktivierung ein Mini-Rasierdrahtgewebe, das Fenster, Türen und schmale Gänge blockieren kann und Schäden verursacht.
  • Eine platzierte Concertina Trip Mine kann von jedem Jäger aufgehoben und wieder eingesetzt werden (ähnlich wie die Bärenfallen der Welt).

Munitionskiste

  • Tragbare Box, die kleine Mengen an Normal- und Spezialmunition enthält.
  • Kann in der Welt platziert werden und ermöglicht es einem Jäger und seinem Partner (oder einem Feind!), Munition einmalig daraus nachzuliefern, ähnlich wie bei den Munitionskisten auf der Welt.
  • Nimmt einen Verbrauchsmaterialplatz im Inventar ein.
  • Zu den speziellen Munitionstypen gehören Nitro-Geschosse sowie alle Arten von Armbrustbolzen.

Neue Traits

Ghoul

  • Mit der Eigenschaft Ghoul heilen die Spieler sofort 50 Trefferpunkte, wenn sie einen toten Jäger plündern.

Vulture

  • Die Geier-Eigenschaft erlaubt es Spielern, immer tote Jäger zu plündern, denen sie begegnen, auch wenn sie bereits von anderen Spielern geplündert wurden.

Adrenaline

  • Adrenalin ermöglicht es den Spielern, sofort mit dem Aufladen der Ausdauer zu beginnen, wenn ihre Gesundheit kritisch niedrig ist.

Generelle Updates

KI

Allgemeine KI
  • Navigationsverbesserungen, um zu verhindern, dass die KI beim Herumschwirren und/oder Überqueren von Treppen stecken bleibt; dies beinhaltete eine Neugewichtung für sanftere Bewegungsgeschwindigkeiten bei Drehungen.
  • Alle KI-Typen reagieren auf direkte Bombenlanzen-Harpunenschläge.
  • Verbesserungen der KI Spawn-Distanz
  • Verbesserung der Wahrnehmung der KI für Jägerbewegungen durch die KI
  • Höllenhunde spawnen nicht mehr als Hinweisverteidiger.
Butcher
  • Das Kampfverhalten des Bosses wurde überarbeitet.
    • Die Zielauswahl wurde bei der Bekämpfung mehrerer Spieler neu ausbalanciert, um Schwingungen zu reduzieren.
    • Der Butcher erleidet jetzt mehr Schaden durch Schrotflinten und etwas mehr Schaden am Torso durch kompakte Munition.
    • Der Butcher bewegt sich nun mit etwas langsamerer Geschwindigkeit.
    • Er hat die Frequenz und Genauigkeit seines Fernkampfangriffs angepasst.
    • Der Butcher fällt nicht mehr auf das Knie, nachdem er viel Schaden erlitten hat, sondern wechselt in einen’Raserei-Modus‘.
  • Raserei-Modus
    • Im Raserei-Modus erhält der Schlächter einen leichten Geschwindigkeitsschub und greift nach vorne, um sein Ziel zu verfolgen (entsprechend der Sprintgeschwindigkeit des Jägers).
    • Während des Vorstoßes führt der Metzger kontinuierliche Nahkampfangriffe durch und setzt Teile der Umgebung in Brand.
    • Nach einiger Zeit verlässt der Schlächter den Raserei-Modus und setzt sein normales Verhalten fort.

Entwickler-Hinweis:
Wir fanden endlich die Zeit, uns die bestehenden Bosse anzusehen. Letztes Update konzentrierten wir uns auf die Fortbewegung der Spinne und mit 6.0 hatten wir nun die Möglichkeit, uns das Kernverhalten des Butchers anzusehen. Wir wollten sicherstellen, dass sich der Butcher eher wie eine Bedrohung anfühlt, aber auch, dass er während des Kampfes leichter zu lesen und zu verwalten ist. Dafür wollten wir, dass er ständig vom Jäger zum Gejagten wechselt, anstatt den Spielern die Chance zu geben, den Chef zu dominieren, indem er ihn so schnell wie möglich auf die Knie zwingt, zusätzlichen Schaden anzurichten. Um uns zu helfen, dies zu erreichen, haben wir einen neuen Raserei-Modus für den Butcher  entwickelt, der Teile seines derzeitigen Verhaltens ersetzt. Dieser neue Raserei-Modus ermöglicht es dem Butcher, mobil zu bleiben, wenn er Schaden erleidet, so dass die Spieler sich weiter bewegen müssen. Wir haben auch versucht, die Frustration durch seine Fernkampfangriffe zu verringern, indem wir sie weniger präzise über die Entfernung und weniger häufig machten.
Mit diesen Änderungen kann der Butcher nun effektiver in seiner Arena gekämpft werden, ohne dass die Spieler ständig draußen laufen, sondern er muss sich auch viel mehr innerhalb der Arena bewegen, um ihm im Raserei-Modus auszuweichen. Wenn diese Änderungen gut funktionieren, planen wir auch, das Verhalten der Spinne in einem zukünftigen Update zu untersuchen. Bitte sagt uns, was ihr davon haltet!

Audio

  • Ein Ton wurde hinzugefügt, wenn man sich in der Nähe eines roten Hinweises befindet, der durch Wände zu hören ist, um die Erkennung von Spielern in der Nähe zu ermöglichen.
  • Es wurde ein akustisches „Whoosh“ hinzugefügt, wenn Gegenstände durch die Luft fliegen.
  • Das Audio-Timing der Generator-Interaktion wurde aktualisiert, um es an die Visuals anzupassen.
  • Verbesserte Verschmelzung von Audio zur Verbesserung der Lesbarkeit in Kampfsituationen

Entwicklerhinweis: Es gibt jetzt einen sehr offensichtlichen tonalen geisterhaften Wuschelsound beim Werfen eines fusionierten Gegenstandes (auch Feuerbombe & Höllenfeuerbombe), der Euch helfen sollte zu verstehen, wann der Gegenstand geworfen wird.

  • Wir wollen, dass das Fuse-Ton so hörbar wie möglich ist, aber wir können es in Zukunft noch weiter optimieren und verbessern.
  • Erhöhter Hörbereich des Dynamitaufpralls
  • Das Audio-Timing der Flash-Bombe wurde an die visuellen Gegebenheiten angepasst.

Gunplay

Allgemeines
  • Kleine Spezial-Munitionspakete ermöglichen es nun, auch andere Spezial-Munitionstypen zu erhalten.
  • Leicht vergrößerte Wurfweitendifferenz zwischen regulären Würfen und Würfen mit der Pitcher-Eigenschaft (sie sind aber immer noch nahe dran!).
  • Die Chaosbombe ist wieder auf ihren 8-Sekunden-Zünder eingestellt, bevor sie ausgelöst wird, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, das Gebiet zu verlassen und ihren nächsten Zug zu planen.
  • Romero 77 wurde aus dem zufälligen Startgang entfernt (nur Romero 77 Handcannon und Caldwell 78 Rival Handcannon bleiben übrig).
Schrotflinten-Optimierungen
  • Jäger erleiden etwas weniger Schaden durch Schüsse von Schrotflinten an den Gliedmaßen.
  • Schrotflinten verlieren über die Distanz etwas schneller Schaden.
  • Schrotflinten halten über eine längere Distanz einen etwas höheren Minimalschaden (die maximale Distanz bleibt gleich!).
  • Neue Toggle Fire-Mode Taste (Default X) hinzugefügt, um das Wechseln zwischen verschiedenen Zuständen auf einigen Geräten zu ermöglichen (LeMat Mark II und Laternen nur vorerst!).
  • Laternen können nun beim Tragen ein- und ausgeschaltet werden (wenn man sie fallen lässt, werden sie immer noch ausgeschaltet und beim Aufheben immer eingeschaltet!).
Blitzbomben-Nachbearbeitung
  • Der volle Blitzradius wurde von 3 auf 8 erhöht.
  • Die volle Blitzzeit wurde verlängert.
  • Spieler erhalten jetzt nur noch eine Trefferanzeige für erfolgreiche Vollblitze (teilweise blinkend für einen kurzen Moment nicht mehr als Treffer registriert, um Verwirrung zu vermeiden).
  • Blitzbomben erzeugen beim Betrachten einen sehr kleinen Blitz von bis zu 30 Metern (dies ist nicht stark genug, um einen vollständigen Whiteout-Effekt auszulösen).
Concertina Nachbearbeitung
  • Der Konzertdraht verlangsamt nun die Verstrickung der Spieler und macht es schwieriger, durch sie hindurchzulaufen.
  • Erhöhte anfängliche Flächenschäden der Concertina-Bombe beim ersten Einsatz
    Leicht erhöhtes Volumen und Größe des betroffenen Bereichs beim Einsatz einer Concertina-Bombe
  • Concertina-Bomben haben eine leichte Verzögerung, bevor sie nach der Landung explodieren.
  • Concertina Bombe ordnet nun Kills korrekt zu und zeigt „getötet von“ Informationen auf dem Todesbildschirm an.

Entwicklerhinweis
Wir haben die Art und Weise, wie Ziehharmonikadraht in die Welt gelaicht wird, überarbeitet, um ihn als physischen Blocker nützlicher zu machen, indem wir einen größeren Bereich abdecken und es schwieriger machen, ihn einfach zu durchlaufen. Diese Änderungen gaben uns auch mehr Flexibilität bei der Einführung anderer ziehharmonikabasierter Elemente, wie z.B. das neue Concertina Trip Mine Tool, das einen viel kleineren Bereich als die Concertina Bomb betrifft.

  • Die Waffenvarianten Talon, Mace und Brawler haben nun etwas weniger Kontrolle und/oder mehr Rückstoß als ihre jeweiligen Basiswaffen (vergleichen Sie sie anhand der Waffenstatistiken im Menü!).
  • Normalisiert und erhöht die Nahkampfreichweite über alle Waffen hinweg.
  • Alle schweren Bereiche mit Ausnahme der Varianten Bombenlanze, Kavalleriesäbel und Bajonett sind jetzt angepasst.
  • Alle Lichtbereiche außer Bombenlanze sind nun angepasst.

Entwicklerhinweis
Um die lästige und unleserliche Natur der zuvor eingeführten Änderungen zu verhindern, hat sich der Fokus von Nahkampfbereich auf Nahkampf-Treffererkennungstypen verlagert. Anstatt sich Gedanken darüber zu machen, wie nah du an einem Feind bist, solltest du dir Gedanken darüber machen, wie du deine Waffe so ausrichten kannst, dass sie etwas trifft, das nah genug aussieht (Vorschlaghammer ist ein schlanker Schwung von oben nach unten, Machete ist ein breiter Schwung von links nach rechts usw.).

Jäger

  • Die Spieler reagieren auf direkte Bombenlanzen-Harpunenschläge (die eine verzögerte Detonation auslösen, die den Spieler sofort herunterfährt/tötet, ohne Schaden in seiner Nähe zu verursachen).
  • Verdoppelte die Menge an Munition, die von plündernden Spielern erhalten wurde.
  • Zusätzliche Hunter-Outfitvarianten zu den Rekruten hinzugefügt
    • 2 neue Tier 1 Outfits
    • 4 neue Tier 2 Outfits
    • 2 neue Tier 3 Outfits
  • Mehrere Spielerinteraktionen angepasst
    • Die Verwendung von Gesundheitsstationen in der Welt ist jetzt eine Halteinteraktion, die 2 Sekunden dauert.
    • Das Plündern von Spielern ist jetzt eine Hold-Interaktion, die 4 Sekunden dauert (entspricht der Wiederbelebung!).
    • Das Aufheben von Weltgegenständen (Vorschlaghammer, Laterne, etc.) ist jetzt eine Halteinteraktion, die 0,3 Sekunden dauert (dasselbe wie das Plündern anderer Waffen).
    • Alle Hold-Interaktionen ermöglichen es dem Spieler, sich während des Spiels frei zu drehen, mit Ausnahme von Hinweisen und Rissen.
  • Brennende oder ausgebrannte Jäger können nicht geplündert werden.

Entwicklerhinweis
Diese Änderung ist ein Versuch, mehr Auswahl in bestehende Spieleraktionen einzubringen. Jetzt müssen die Spieler überlegen, ob es Sinn macht, einen niedergeschlagenen Spieler zu verbrennen. Wenn sie sie verbrennen, verlieren sie die Chance, den Körper zu plündern. Wenn sie es nicht tun, hat der Partner dieses Spielers vielleicht die Chance, sich für eine Wiederbelebung zu entscheiden. Das Brennen sollte nicht mehr die vorgegebene Standardoption sein. Dies passt auch gut zu den oben genannten Änderungen beim Plündern von Spielern, das nun genauso lange dauert wie eine Wiederbelebung. Plündern ist genauso riskant wie Wiederbelebung, da es die Spieler daran hindert, einen niedergeschlagenen Jäger schnell zu plündern und den Körper dann sowieso in Brand zu setzen.

Giftschaden-Überarbeitung

  • Jäger können nicht heilen, wenn sie vergiftet sind.
  • Die Dauer der Vergiftung wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Die Giftdauer für Mithrandatist Merkmale wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Die Antidotenspritze hält nun über die Dauer eines vollständigen Spiels (ca. 60 Minuten) an.
  • Spinne fügt 100% Schaden zu, aber ohne Giftwirkung nach Verwendung einer Antidotenspritze.
  • Schwärme verursachen einen Bruchteil ihres ursprünglichen Schadens und haben nach der Anwendung einer Antidotenspritze keine giftige Wirkung.
  • Giftwolken wirken sich nach der Verwendung eines Antidot-Schusses überhaupt nicht auf die Spieler aus.

Entwickler-Hinweis:
Die Verhinderung von Gift zur Verbesserung der Gesundheit war etwas, woran wir lange Zeit gedacht hatten, aber aufgrund einiger technischer Probleme nicht wirklich vorankommen konnten. Nun, da diese Probleme gelöst sind, konnten wir endlich die Giftfunktion einführen, wie es immer geplant war. Die Idee ist, dass das Vergiften ein kürzerer, aber viel gefährlicherer Zustand ist, in dem die Spieler sehr vorsichtig sein müssen, da sie keine Gesundheit wiederherstellen und keine Erste-Hilfe-Kits, Vitalitätsschüsse oder Gesundheitsstationen auf der Welt verwenden können, wenn sie von Gift betroffen sind. Auf der anderen Seite wird der Gegengift-Schuss zu einem wertvollen Gegenmittel gegen Giftschäden im Allgemeinen.

  • Reduzierte Wurfweite für Täuschkörper und leere Täuschkörper, um die Wurfweite herkömmlicher Sprengstoffe zu erreichen.
  • Reduzierter Wurfweitenbonus aus der Pitcher-Eigenschaft

Entwickler-Hinweis:
Die Pitcher-Eigenschaft war schon immer eine umstrittene Ergänzung, da viele Spieler dies als ein Muss ansehen und einen massiven Vorteil beim Werfen von Granaten haben. Während es immer noch einen Vorteil bietet, wurde der Reichweitenbonus bei der Verwendung von Pitcher jetzt deutlich reduziert, was einen Bonus von 25-30% mehr Reichweite je nachdem, was Sie werfen, bedeutet.

Meta

  • Ladebildschirm für den Assassinen hinzugefügt
  • Individuelle Auszeichnungen für den Assassinen wurden hinzugefügt.
  • Neue Herausforderungen für den Assassinen hinzugefügt
  • Ladebildschirm hinzugefügt, um die Anti-Camping-Mechanik zu erklären.
  • Ladebildschirm für neue Feuermodus-Umschalttaste hinzugefügt (für Laterne und LeMat nur vorerst!)

Traits

  • Ghoul-Trait für 4 Upgrade-Punkte (Freischaltungen auf Rang 7)
  • Vulture-Trait hinzugefügt für 2 Upgrade-Punkte (Freischaltung auf Rang 72)
  • Adrenaline-Trait hinzugefügt für 4 Upgrade-Punkte (Freischaltung auf Rang 83)
  • Kostenreduzierung für Pitcher-Trait von 7 auf 5 Upgrade-Punkte

Eingliederung

  • Meta-Tutorial-Hinweise hinzugefügt: Nun erscheint auf den neu besuchten Bildschirmen unseres Menüs ein Popup mit einer Erklärung.
  • Hinzufügen von Hinweisen zum Tutorial im Spiel: Neue, nicht aufdringliche Hinweise erscheinen in der oberen Ecke des Bildschirms, die neuen Spielern helfen, den Spielablauf und die Spielmechanik zu verstehen.
  • Option hinzugefügt, um Onboarding-Tipps im Optionsmenü zu deaktivieren.
  • Option hinzugefügt, um Hinweise im Optionsmenü zu deaktivieren.
  • Deaktiviert: Neue Spieler können nach einem zufälligen Partner suchen, bis sie Rang 3 erreichen.
  • Deaktiviert: Neue Spieler können Schnellspiel spielen, bis sie Rang 3 erreichen.

Shop

Neue Ausrüstung
  • Lebel Gewehr – Rang 52 – $387
  • Lemat Revolver – Rang 80 – $133
  • Bombenlanze – Rang 86 – $333
  • Munitionskiste – Rang 55 – $125
  • Alarm-Stolperdraht-Mine – Rang 30 – $45
  • Stacheldraht-Stolperdraht-Mine – Rang 82 – $90
Preisänderungen
  • Die Höllenfeuer-Bombe stieg von $25 auf $50.
  • Stacheldraht-Bombe stieg von $15 auf $48.

Leistung

  • Vereinfachte Kollisionsnetze zur Verbesserung der Serverleistung
  • Verbesserte Betrachtungsabstände für Weltobjekte für eine bessere Leistung
  • Verbesserter Schattenwurf von Weltobjekten für eine bessere Leistung
  • Verbesserung der Aktivierung der Stacheldrahtbombe.
  • Kontinuierliche Leistungssteigerung auf der Serverseite
  • Ein kleines Leck in der Speicherressource wurde behoben.

UI

  • Teilen Sie die standardmäßige Maussensitivität in zwei Teile: Bewegung und Schulterausrichtung.
  • Verbessertes Laden von Bildschirmtexten zur Verbesserung der Lesbarkeit

Welt

  • Neuer Boss Raum Ebene Dressing erstellt
  • Verbesserte Kollisionsnetze der Weltaktiva
  • Einige Farbkorrekturen an Weltobjekten
  • Verbessertes Level Dressing und Thema in einigen Bereichen beider Karten
  • Verbesserte Beleuchtung einiger Innenräume für eine bessere Lesbarkeit
  • Einige der Zeichen wurden aktualisiert
  • Einige Probleme mit der Geschossdurchdringung behoben
  • Anlage einiger Umlaufvermögen in der Ebene
  • Falsche Tritttöne auf Objektoberflächen behoben
  • Level Dressing optimiert für den Quickplay Spielmodus
  • Allgemeine Verbesserungen und Polieren einiger Weltobjekte.
  • Tierfallen können nun besser wieder deeskaliert werden, wenn der Spieler sie verlässt.
  • Es wurden Probleme bei der Kollision von Spielern mit unsichtbaren Butcher-Verbandsobjekten behoben.
  • Ammo-Markup geht in und um einige Verbindungen herum, um ihre Munitionsausbreitung zu verbessern.

Die Mechanik und das Zusammenspiel der Aufzüge wurden optimiert.

Entwickler-Hinweis:
Um den Aufzug nützlicher zu machen, kann er nun von innen heraus bedient werden. Der Aufzug fährt dann einfach an sein Ziel. Von dort aus kannst du die Aktion wiederholen, um in ihre Ausgangsposition zurückzukehren. Die Kurbeln werden verwendet, um den Aufzug zu Ihrer Position zu bringen. Wenn Sie Ihre Ausstiegsstrategie so planen, dass Sie z.B. eine Butcher-Pit verlassen, sollten Sie den Aufzug so positionieren, wie Sie ihn später nutzen können.

Änderungen der Versorgungsstation auf beiden Karten, um die Randomisierung zu verbessern.

  • NEU: Spots auf Stillwater Bayou (4): Nordosten & Nordwesten von Port Stinker, Nordwesten von Pitching Crematorium, Norden von Catfish Grove
  • NEU Spots auf Lawson Delta (7): Nord & Süd von Fort Carmick, Südwestlich von Wolfshead Arsenal, Nordwest von Iron Works, Nordwest & Nordost von Maw Battery, Nordwest von Golden Acres, Zwischen Nicholls Gefängnis & Windy Run
Generatorfunktion und Markup-Änderungen
  • Es steht jetzt nur noch ein Generator pro Bereich gleichzeitig zur Verfügung, was bei einigen Verbindungen eine zufällige Position bedeutet.
  • NEU: Platzierungen in Stillwater Bayou: Blanchett Graves, Healing Waters, Chapel of Madonna
  • NEU: Platzierungen in Lawson Delta: Arden Parish, Iron Works
Stillwater Bayou
  • Alain & Son’s Fish – Layoutänderungen zur Verbesserung der Anflüge / Satellit
  • Alice Farm – Zusätzliche Ein- und Ausstiegsmöglichkeiten in der Metzgerei hinzugefügt
  • Lockbay Docks – Anti-Camping Pass: Deadend Ausgabe des Boathouse / Angehängtes Seitengebäude wurde optimiert.
  • Catfish Groove – Zusätzliche Holzstämme zum Flankieren
  • Scupper Lake – Reduzierte Dichte von hohem Gras im östlichen Bereich
  • Port Reeker – Optimierte Eingänge des Chefgebäudes der „Fischfabrik“ durch den Austausch der Schiebetore durch kurbelgesteuerte Tore.
  • Port Reeker- Osterei/Versteckraum ist jetzt unzugänglich, um ihn davon abzuhalten, ein Campingplatz zu sein.
  • Blanchett Graves – Der östliche Eingang des Kellers wurde überarbeitet, um mehr Möglichkeiten zu bieten / beide Hinweise wurden neu positioniert / Neue Treppe zum Aufstieg auf die Kirchenebene
  • Blanchett Graves – Layout-Änderungen, die dem Spieler das Lesen und Navigieren im Keller erleichtern, wurden um 0,5 m reduziert, um den Spielraum für Bosse zu verbessern.
  • Blanchett Graves – Die Nordwand der Kirche wurde erhöht.
  • Healing-Waters Church – Dem Kirchturm wurde eine interaktive Glocke hinzugefügt.
  • Healing-Waters Church – Feste unsichtbare Raben um den nördlichen Teil der Kirche herum.
  • Blanchett Graves – Der Butcher wurde aus der Brutstätte in der Baumgrube entfernt.
Lawson Delta
  • Fort Carmick – Zusätzliche Gräben in der Umgebung von Fort, um bessere Traversalmöglichkeiten und mehr Abdeckung zu bieten.
  • Lawson Station – Neuer Aufzug am Turm mit Kurzschluss an der Umgehungsstrecke.
    Bradley & Craven Ziegelei – Anti-Camping: Zusätzliche Möglichkeit, in die Bosskiste zu gelangen.
  • C&A Lumber – Kleiner Teich südlich der Anlage wurde in Bezug auf Abdeckung und Lesbarkeit optimiert.
  • Windy Run – Anti-Camping: Visierblocker und Geländeveränderung wurden in die offenen Felder aufgenommen.

Schnellspiel

  • Verbesserte Schrumpfung der Region im Schnellspiel, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass die Quelle in einer der zentralen Verbindungen vorhanden ist.

Bug-Fixes

(Hinweis: Nur die wichtigsten Bugfixes sind hier aufgelistet, um Platz zu sparen)

  • Der Tod durch Weltfeuer gilt jetzt als Selbstmord.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem essende Grunts Versuch, in den Kampf zu gehen, stecken bleiben konnte.
  • Bornheim No.3 Audio wurde korrigiert, um die Animationen besser anzupassen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Avatar des gegnerischen Spielers nicht auf dem Todesbildschirm angezeigt wurde, nachdem er mit Umweltfallen getötet wurde.
  • Einige Probleme bei Halteinteraktionen behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Popup-Fenster der Partnerinspektion und der Quick Play Urlaubsbestätigung nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schnellspiel-Timer für Spieler, die sich spät angemeldet haben, feststeckte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die alarmierten Zustandsgeräusche der Krähen nicht richtig mit den Krähen bewegten.
  • Einige Einrichtungsprobleme mit dem Todesereignis behoben, wenn es vom Spieler selbst verursacht wurde.
  • Einige Animationsprobleme bei Wurfitems behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Waffenwechsel oder beim Aufnehmen eines Weltgegenstandes auftreten konnte, wodurch die Empfindlichkeit der Maus abnahm.
  • Ausgewählte Probleme bei mehreren Waffen behoben
  • Reparierte eine Wand, die eine Treppe in Port Reeker blockierte.
  • Das Butcher-Verhalten wurde korrigiert und optimiert.
  • Fester Abstand der Interaktionspunkte für ein reibungsloses Erlebnis
  • Behobener Inspektor für In-Game-Partner im Spiel
  • Fix für Wasserexplosionen
  • Der Schadenswert für das Springen in eine Bärenfalle wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern erlaubte, auf einem Aufzug bei Stillwater Bend gefangen zu werden.
  • Einige Clipping-Probleme mit der Leiche des Butchers auf nicht-horizontalen Oberflächen wurden behoben.
  • Höllenhunde folgen nun wieder ihren richtigen Patrouillenpfaden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Meathead zu viele Blutegel hervorbringen konnte und Tote Blutegel die Bewegung des Spielers blockieren konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Meathead in seinem Umgebungsverhalten manchmal nicht mehr reagierte.
  • Weitere Korrektur von visuellen’Jittering und Popping‘ Artefakten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die KI für einen Moment eine falsche Ausrichtung hatte, wenn sie in die Ragdoll ging.
  • Einige AI-Navigationsprobleme behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spinne nach dem Sterben nicht immer direkt nach oben zeigte und das Risiko bestand, dass sie nicht mit ihr interagieren konnte, um die Bannung zu starten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler die Verbindung zum Server zufällig trennen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Inspektion eines Teamkollegen unbeabsichtigt die aktuell ausgewählte Mission akzeptieren würde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Mauszeiger beim Umschalten der Auflösung im Vollbildmodus falsch ausgerichtet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Waffenwechsel das Überspringen von Teilen der Auswahl und das Kochen von Animationen erlaubte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hunter’s Schmerz-Audio unter einigen seltenen Umständen nicht abgespielt wurde.
  • Es wurden mehrere Stellen korrigiert, an denen Spieler festsitzen konnten.
  • Einige Beleuchtungsprobleme bei nebliger Tageszeit behoben
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Weltgegenstände nicht abgeholt werden konnten.
    Wir haben einige physikalische Proxies verbessert, um zu vermeiden, dass Schüsse unbeabsichtigt blockiert werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Krähen nicht von Laternen getötet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass maskierte Höllenhunde Teil eines Höllenhunde-Pakets waren.
  • Einige Bereiche, auf die Spieler unbeabsichtigt zugreifen konnten, wurden korrigiert.
  • Einige Probleme behoben, bei denen die KI an falschen Stellen erscheinen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Stotterer nicht durch Nahkampfschläge öffnen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Waffentausch nicht richtig funktionierte, wenn die Interaktion nicht lange genug gehalten wurde.
  • Einige andere Audio-Probleme behoben
  • Einige Lokalisierungs- und Textprobleme behoben
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler beide Challenge-Belohnungen gleichzeitig sammeln konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Brandfleck des gelben Fasses nicht vollständig sichtbar erschien.
  • Die Position des Munitionswechselpunktes wurde korrigiert, um blockierte Gegenstände zu vermeiden.
  • Einige Probleme behoben, bei denen der Meathead stecken bleiben konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die KI beim Laufen auf Spieler zitterte.
  • Einige weitere Stellen, an denen Spieler festsitzen konnten, wurden korrigiert.
  • QUICKPLAY: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Wellspring-Zähler nicht korrekt mit hoher Latenzzeit aktualisiert wurde.
  • QUICKPLAY: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das HUD nach dem Trennen des Wellspring-Trägers nicht richtig aktualisiert wurde.
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QuelleSteam - Hunt: Showdown
Chris
Chris ist ein Survival- & Sandboxgame-Fanatiker und seit den ersten Stunden der DayZ Mod und Minecraft "infiziert". Er ist außerdem Drahtzieher und Gründer der Seite und kümmert sich um eine Vielzahl unterschiedlicher News zum Genre die anfallen. Daneben ist er für die Verwaltung der Seite zuständig und kümmert sich um quasi alles, was im Hintergrund abläuft.

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