Hunt: Showdown – Update 4.0 samt Quickplay-Modus nun auf den Liveservern verfügbar

Hunt: Showdown Update 4.0 Liveserver Patchnotes

Seit gestern Abend ist das Update 4.0 auf den Liveservern von Hunt: Showdown spielbar. Das Update bringt als großen Hauptaspekt den neuen Spielmodus „Quickplay“, ein Herausforderungssystem und bringt auch Anpassungen und Balancing-Änderungen am Gunplay des Survivaltitels.

Viele der Änderungen in Update 4.0 haben wir außerdem ausführlich in unserem Beitrag zum entsprechenden Entwickler-Livestream behandelt.

Hunt: Showdown – Update 4.0 Patchnotes

Highlights

  • Quickplay – Mit diesem Update stellt Crytek den ersten neuen Spielemodus vor, Quickplay. Dies ist eine alternative Möglichkeit, Hunt: Showdown zu spielen, die nur für Solospieler gedacht ist und die Möglichkeit hat, kostenlose Jäger zu gewinnen. Schließen Spieler die Risse und absorbieren die Energie im Wettlauf gegen die Zeit und andere Jäger. Es ist die einzige Chance zur Erlösung
  • Herausforderungen – Dieses Update führt eine Vielzahl von täglichen/wöchentlichen Herausforderungen ein, beendet die Herausforderungen und erhält Belohnungen im Spiel. Die Herausforderungen sind über den Bloodline-Bildschirm verfügbar
  • Änderungen am Gunplay – Mit diesem Update führt Crytek die ersten Verbesserungen an der Lebensqualität für das Gunplay ein. Dazu gehören schnellere und normalisierte Animationszeiten im gesamten Arsenal für das wechseln von Waffen, das Werfen von Granaten und das Zielen nach der Auswahl einer Waffe

Quickplay

  • Ein optimiertes, reines Solo-Erlebnis ohne Boss-Ziele oder Extraktionsphasen. Stattdessen suchen verdammte Jäger, vier Rifts um sie zu schließen, die Quelle zu aktivieren und ihre Energie aufzunehmen. Sieger behalten ihren Jäger; Der Rest wird getötet
  • Zu Beginn eines Spiels haben die Spieler die Chance, ihre Seele zu retten, indem sie das Wellspring aktivieren – eine geheimnisvolle Quelle übernatürlicher Energie
    • Anstelle eines Bossziels müssen die Spieler mithilfe von Dark Sight nach Rissen suchen
    • 4 Risse schließen (ein ähnlicher Vorgang wie das Auffinden von Hinweisen im Kopfgeld-Suchmodus), um die Aufnahme der Energie der Quelle zu starten. Jeder geschlossene Riss gewährt dem Spieler eine zufällige Eigenschaft
    • Beim Quickplay müssen Spieler Versorgungspunkte manuell suchen. Die Punkte erscheinen nur auf der Karte für Spieler, die sie bereits entdeckt haben
    • Der erste Jäger, der vier Risse schließt, aktiviert die Quelle. Sie beginnen, ihre wertvolle Energie zu absorbieren und werden zum Ziel eines jeden
    • Je länger dieser Hunter am Leben bleibt, desto mehr Energie absorbiert er
    • In dem Moment, in dem der Hunter getötet wird, erhält sein Mörder die Kontrolle über die Quelle und beginnt stattdessen seine verbleibende Energie zu absorbieren. Dies geht so lange weiter, bis nur noch ein Jäger übrig oder die Quelle aufgebraucht ist. Jeder Jäger, der Energie aus der Quelle aufgenommen hat, erhält am Ende der Mission diesen Betrag an Bounty – selbst wenn er gestorben ist
    • Sobald der Jäger tot ist, können diese Ihren Gegner beobachten, bis das Spiel endet
    • Wenn der Träger durch KI oder durch seine eigene Hand stirbt, wird derjenige, der zuerst mit der Leiche interagiert, zum neuen Ziel und absorbiert weiterhin Wellspring-Energie
    • Wer als letzter die Brunnenquelle kontrolliert, wenn sie trocken läuft, wird überleben und die Seele ihres Jägers retten. Alle anderen werden vom Feuer verzehrt, wenn die Quellquelle implodiert
    • Der Gewinner – der Seelenüberlebende – kann seinen Jäger, die gesamte Ausrüstung und seine Eigenschaften behalten und ihn in seine Blutlinie aufnehmen
  • In jeder Runde erhalten die Spieler einen kostenlosen (aber tragisch verdammten) Jäger, den sie im Verlauf des Spiels retten können
    • Der Jäger kommt mit einem zufälligen Outfit bis zu der Rekrutierungsstufe, die der Spieler in seiner Blutlinie freigeschaltet hat
    • Es stehen fünf zufällige Outfits zur Auswahl. Wenn keine ausgewählt ist, wird eines nach dem Zufallsprinzip ausgewählt
  • Vor dem Match können die Spieler eine von vier Voreinstellungen für Ausrüstungen für das frühe Spiel auswählen:
    • Eine zufällige Startpistole
    • Eine zufällige Flinte
    • Eine zufällige Nahkampfwaffe
    • Eine völlig zufällige Waffe aus einem der oben genannten
  • Derzeit werden auf dem Bildschirm mit den Spielerstatistiken nur die Statistiken für den Kopfgeldjagd angezeigt. Quickplay-Statistiken werden in einem anstehenden Update hinzugefügt

Herausforderungen

  • Die Herausforderungen werden mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad in Stufen (1 bis 3) eingestuft, die mit den Bloodline-Stufen verbunden sind
    • Ein Spieler auf Bloodline Rank 50, der sich gerade in der zweiten Ebene befindet, erhält nur Tier-2-Herausforderungen
  • Die Belohnungen werden zufällig aus den zugehörigen Belohnungspools gezogen
    • Die Belohnungen sind vom persönlichen Fortschritt des Spielers entkoppelt, was dazu führen kann, dass neue Spieler gelegentlich nur eingeschränkten Zugriff auf die Ausrüstung für das mittlere oder End Game erhalten
    • Die Belohnungspools werden nach Qualität von der niedrigsten (Bronze) über mittlere (Silber) bis zur höchsten (Gold) aufgeteilt
  • Spieler können während des Spiels den Fortschritt ihrer aktuellen Herausforderungen auf der Karte verfolgen
  • Wöchentliche Herausforderungen dauern 7 Tage je 24 Stunden. Wenn eine Herausforderung nach Ablauf der Zeit nicht abgeschlossen ist, wird sie ersetzt und der Fortschritt zusammen mit der potenziellen Belohnung geht verloren. Herausforderungen werden zum selben Zeitpunkt global zurückgesetzt, was zu folgenden Rücksetzzeiten führt:
    • Wöchentliche Herausforderungen werden jeden Montag zurückgesetzt.
      • UTC – 07:00 Uhr
      • US West (Los Angeles) – 00:00 Uhr
      • Ost-USA (New York) – 03:00 Uhr
      • SA East (Sao Paulo) – 04:00 Uhr
      • EU-Zentrale (Frankfurt) – 08:00 Uhr
      • AP Central (Singapur) – 15:00 Uhr
      • AP Ost (Sydney) – 18:00 Uhr

Gunplay-Änderungen

  • Diese Iteration von Verbesserungen der Lebensqualität umfasst:
    • Schnellere Wechsel-Animationen aller Waffen, um den Waffenzyklus schneller zu machen
      • Granaten werden jetzt schneller gewählt als zweitwaffen, Zweitwaffen schneller als Gewehre, Armbrüste und Schrotflinten
      • Einhändige Nahkampfwaffen werden nun gleichschnell gewechselt wie Nebenwaffen, abgesägte Schrotflinten mit der gleichen Geschwindigkeit wie Gewehre
    • Kürzere Vorbereitungs-Animationen für schnellere und standardisierte Wurfzeiten für Granaten
      • Zum Beispiel dauerte der Wurf von Gegenständen, wie der Bienenstockbombe, früher viel länger als mit Fuses oder Dynamite-Sticks
    • Verbesserungen, die es Spielern ermöglichen, nach dem Auswählen einer Waffe den Übergang vom Schulterzielen zum Zielen schneller zu erreichen

Generelle Updates

KI

Höllenhunde

  • Der Körper der Höllenhunde wird nun entsprechend der getroffenen Angriffe zerlegt.
  • Es gibt nun einige Höllenhunde, die mit Käfigmasken spawnen können. Es wird immer nur ein Hund pro Rudel mit einer Maske spawnen

Allgemein

  • KI kann nun durch Kopfschüsse oder Nahkampfangriffe auf den Kopf lautlos getötet werden
  • Der Butcher und der Meathead erhalten nun weniger Explosivschaden (eine Splitterbombe tötet einen Meatheat nicht länger, ein Dynamit aber schon)

Audio

  • Überarbeitung der Sounds beim Equipment-Wechsel, um den neuen Timings besser zu entsprechen sowie Feintuning bei der Hör-Reichweite
  • Fix für ein Problem mit der Occlusion

Gunplay

  • Nahkampf-Verbesserungen:
    • Alle Nahkampf-Angriffe haben nun eine konstante Reichweite in ihrere Animation (Ausnahme: Fäuste, Schlagring, Schlagring-Waffen)
    • Die Reichweite aller Messer-Angriffe wurde erhöht
    • Die Reichweite aller Wurfmesser-Nahkampfangriffe wurde erhöht
    • Die Reichweite aller Gewehr-Schaft-Nahkampfangriffe (leicht) wurde erhöht
  • Medium-Patronen durchschlagen nicht länger Ziegel
  • Die erschöpften Nahkampfangriffe mit der Quad Derringer wurden verbessert und sind während der Animation konisistenter
  • Wen ein Spieler eine Mission ohne eine Waffe im ersten Waffenslot startet, wird die Waffe im zweiten Slot automatisch bei Missionsstart auf den Hauptslot verschoben
  • Das Wiederauswählen eines Single-Action-Revolvers, nachdem die Schussfolge unterbrochen wurde, setzt die Wwaffe nun wieder in den Bereit-Status zurück

Performance

Anmerkung für Entwickler: Leistung ist und bleibt eines der größten (und komplexesten) Probleme, an denen wir in Hunt: Showdown arbeiten. Ihr Jungs habt uns bei diesem Thema (wie ihr solltet!) Hart vorangebracht und wir möchten euch in den kommenden Wochen und Monaten diesbezüglich einen Hinweis geben.

Mit dem Erscheinen von Update 4.0 und Quickplay wollten wir Ihnen so viele Inhalte wie möglich zur Verfügung stellen, damit Sie diese über die Feiertage genießen und Feedback geben können. Daher kann es bei einigen von Ihnen während eines bestimmten Zeitraums zu einer Leistungsminderung oder einer Verschlechterung der Bildqualität kommen (die wir weiterhin untersuchen).

Angesichts der Wichtigkeit, die für Sie alle wichtig ist, möchten wir Sie darauf aufmerksam machen, dass wir im kommenden neuen Jahr einen großen Teil der Zeit und Ressourcen aufwenden werden, um dies für alle Benutzer zu verbessern. Vielen Dank für Ihre anhaltende Geduld und Unterstützung.

Jäger

  • Es wurde eine Ingame-Bemerkung am Start der Runde hinzugefügt, die Spieler dazu auffordert ihre Darksight zu nutzen

Meta

Begrenzte Kapazität von Arsenal

  • Ab diesem Update ist die Größe des Arsenals begrenzt. Die Begrenzung basieren auf dem Typ des Items:
    • Schmuggelware: 1 für jeden Gegenstand (Dies ist eine harte Kappe, die niemals überschritten werden kann.)
    • Nicht-Schmuggelware:
      • Waffen: 5 für jede Waffe
      • Werkzeuge: 5 für jedes Werkzeug
      • Verbrauchsmaterial: 10 für jedes Verbrauchsmaterial
    • Mit Ausnahme von Schmuggelware sind die Grenzwerte Soft-Caps und können durch Belohnungen oder Ausrüstungsgegenstände überschritten werden
    • Der einzige Effekt, den die Limits in der Praxis haben, besteht darin, dass Spieler nach Erreichen der Limits keine weiteren Gegenstände kaufen können

Entwicklerhinweis:
Mit diesem Update führen wir (zum ersten Mal) neue Bestandsbeschränkungen ein. Die neuen Limits gelten derzeit nicht für derzeit im Besitz befindliche Ausrüstung. In den anstehenden Updates können jedoch automatisch alle Besitze, die die neue Beschränkung überschreiten, automatisch verkauft werden, und ihre Geldäquivalente werden dem Konto des Spielers hinzugefügt.

Ökonomie-Änderungen

  • Das Startgeld einer Blutlinie wurde von $3000 auf $4000 erhöht
  • Die Geldbelohnungen bei leeren Blutlinien-Rängen wurde von $1000 auf $200 gesenkt
  • Die Geldbelohnungen bei Freischaltung eines neuen Tiers wurden von $5000 auf $1000 gesenkt
  • Die Geldbelohnungen für die endlose Blutlinien-Belohnung wurde von $666 auf $200 gesenkt
  • Die Erfahrung, die für das Erreichen der Endlos-Belohnungen benötigt wird, wurde von 8000 auf 5000 gesenkt

Missionen

  • Die Regionsregel für die Karte zum Verkleinern der Karte wurde geändert, um in den ausgegrauten Sektoren randomisierter zu sein. Die ausgegrauten Sektoren liegen möglicherweise nicht immer nebeneinander. (Dies macht auch das Auffinden des Bosses weniger vorhersehbar.)
  • Lawson Delta kann jetzt mehrere Kopfgeldziele haben
  • Der Zufallsvertrag umfasst jetzt sowohl Stillwater Bayou- als auch Lawson Delta-Missionen
    • Das Missionsbild ist ein Platzhalter und erscheint gebrochen

Benutzer-Interface (UI)

  • Anpassung des Todes-Screens, damit dieser bei einem Faust-Kill den richtigen Icon anzeigt
  • Zusätzliche Informationen zu „Error message 0x30001“ hinzugefügt
  • Zusätzliche Informationen zur „Benutzer gesperrt“-Meldung hinzugefügt

Welt

  • Diverse Bugs auf Lawson Delta wurden gefixt
  • Ersetzung vieler Platzhalter-Assets auf Lawson Delta
  • Verbesserte Landschaft, um den Zugang zu Höfen zu verbessern (Lawson Delta)
  • Verbesserung der Spieler-Leitung und Deckung in manchen Höfen (Lawson Delta)
  • Erster Detail-Überarbeitungsdurchlauf in manchen Höfen (Lawson Delta)
  • Anpassung und Neuplatzierung einiger Spieler-Spawnpunkte im Stillwater Bayou, um Spawnkills entgegenzuwirken

Bug Fixes

  • Die schwachen und normalen Vitalitätsaufnahmen wurden geändert, um dieselbe Animation zu verwenden
  • Problem behoben, durch das der Butcher manchmal im POI des Gefängnisses stecken blieb
  • Problem behoben, durch das Solo-Spieler nicht in eine Mission geladen wurden, sondern eine Meldung über ein Matchmaking-Problem erhalten wurden
  • Problem behoben, durch das Spieler keine Blutungen aufhalten konnten, wenn sich noch ein Wurfmesser oder eine Armbrustschraube in ihrem Jäger-Modell befand
  • Problem behoben, durch das der Butcher durch Höllenfeuerbomben Schaden nehmen konnte, obwohl er immun gegen Feuer ist
  • Problem behoben, das zu falscher Platzierung und falschem Verhalten von Hunde- oder Hühnerkäfigen führte
  • Problem behoben, durch das das dunkle Sichtfeld zu dunkel wurde, wenn es direkt nach oder während des Voltigiervorgangs verwendet wurde
  • Problem behoben, durch das Waffen im zweiten Slot nicht korrekt angezeigt wurden, falls der erste Waffenplatz leer war
  • Einige Inkonsistenzen bei Munitionsplünderungen wurden behoben, abhängig davon, wie viel Munition der Spieler noch in der Waffe hatte
  • Problem behoben, durch das Spieler keinen Schaden nehmen konnten, wenn sie in Hundekäfige gingen
  • Es wurden Navigationsprobleme an verschiedenen Stellen im Lawson Delta behoben, durch die die KI daran gehindert wurde, sich ordnungsgemäß zu bewegen
  • Einige Beleuchtungsprobleme in Lawson Delta wurden behoben
  • Behebung einer Reihe von Stellen, an denen Spieler im Lawson Delta stecken bleiben konnten
  • Einige Kollisionsprobleme (fehlende oder unsichtbare Kollisionen) auf Friedhof und Lawson Delta wurden behoben
  • Angepasste Sichtweiten für einige Vegetationsobjekte
  • Fehler beim Auswählen von Meathead-Angriffsvariationen behoben
  • Problem mit Meathead-Verhaltensstörungen behoben, wenn der Spieler nicht erreichbar ist
  • Probleme behoben, bei denen Meathead manchmal zu viele Blutegel hervorbrachte
  • Problem behoben, durch das der Meathead Nahkampfangriffe verpasste, weil er statt eines direkten Vorstoßes einen Überkopfschlag vorgezogen hatte
  • Behoben: Butcher-Exploits im Zusammenhang mit Spielern, die sich in unerreichbaren Positionen in der Arena befinden
  •  Fehler behoben, durch den der Butcher beim Schaden nehmen, seinen niedergeschlagener Zustand verliert
  • Navigationsproblem mit dem Butcher behoben, wenn sich Spieler in einer anderen Etage befanden
  • Verschiedene serverseitige Korrekturen für Abstürze in der KI (Logik und Abfragen)
  • Probleme behoben, bei denen die KI hinter Hindernissen, Ecken und/oder geschlossenen Türen stecken konnte
  • Problem behoben, durch das die KI keine Spieler angriff, die sich in der Leiche eines Meathead versteckten
  • Fehler wurde behoben, durch den Höllenhunde durch Wände angreifen konnten
  • Problem behoben, durch das die Bewegung eines Grunts unterbrochen wurde, während der Status des Ziels aktualisiert wurde
  • Problem behoben, durch das sich Grunt, Armored und Hive in einigen Fällen langsamer als beabsichtigt drehten
  • Problem behoben, durch dass das Ausrüsten einer Waffe nur im Sekundärwaffenschlitz dazu führte, dass der Jäger sie als Standard statt mit Fäusten im Primärschlitz ausrüstete
  • Problem behoben, durch das einhändige Nahkampfwaffen nicht korrekt am Jäger befestigt wurden, wenn sie nicht ausgerüstet waren
  • Problem behoben, das dazu führte, dass Fäuste kein Symbol im UI / HUD hatten
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die 2. Pistole einer Zwei-Pistolen-Ladung an der Brust statt am Hüftholster befestigt wurde
  • Problem behoben, durch das Todesfälle durch Aufprallschaden von Verbrauchsmaterial und Werkzeug als Nahkampf anstelle von Fernkampfangriffen angezeigt wurden
  • Problem behoben, das dazu führte, dass sich die Kamera nach unten bewegte, als ein Jäger von einer Leiter stieg
  • Problem mit dem Erste-Hilfe-Set behoben, das den Gesundheitszustand nicht immer auffüllte, auch wenn der Fortschrittsbalken voll war
  • Fehler behoben, durch den die Boss-Symbole nicht transparent wurden, wenn alle Token extrahiert wurden
  • Problem behoben, durch das bestimmte In-Game-Banner wie „XZY hat die Prämie aufgehoben!“ wurden in einigen Fällen nicht gezeigt
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass der falsche Zusammenfassungsbildschirm angezeigt wurde, wenn ein Jäger während einer Mission starb, wenn der Spieler ein Prestige von 1 bis 50 und einen Rang unter 15 hatte
  • LOD-Probleme mit dem Nagant-Gesäß behoben (betrifft die Varianten Precision, Deadeye und Officer Carbine)
  • Alle Tiefenschärfeeffekte auf Standardwaffen wurden deaktiviert, um Probleme mit DoF zu beheben, die nach der Verwendung von Leitern stecken bleiben
  • Das Zielen mit einer Nahkampfwaffe hört nicht mehr auf zu sprinten
  • Fackeln werden jetzt durch Explosionen ordnungsgemäß zerstört
  • Änderung der Vetterli Dry Shot-Verkettung, um ein Problem zu beheben, das ADS verhindert
  • Korrekturen in Tooltips für „Doctor Trait“ und „First Aid Kit“

Andere Fixes

  • Einige kleinere Probleme mit der Benutzeroberfläche wurden behoben
  • Einige Animationsprobleme wurden behoben
  • Einige kleinere Kunstprobleme auf Friedhof und Lawson Delta wurden behoben

Bekannte Probleme

  • Der Cursor bleibt möglicherweise in früheren Dimensionen des Clientfensters hängen, nachdem die Auflösung geändert wurde
  • Der Mauszeiger wird möglicherweise unsichtbar, wenn man beim Laden in das Spiel die Alt-Tab-Taste verwenden
  • Das Schließen von Türen direkt neben der KI kann dazu führen, dass Spieler stecken bleiben
  • Einige Assets können auch bei hohen Einstellungen als niedrige Auflösung/niedriges Poly angezeigt werden
  • Tötungen von Grunts, Armoreds und Hives, die durch indirekten Schaden erzielt wurden, zählen nicht zum Fortschritt der Herausforderung
  • Abgeschlossene Herausforderungen werden auf dem Kartenbildschirm nicht als „abgeschlossen“ angezeigt
  • Der Mantel des Jägers wird manchmal nach Wiederbelebung durch die Front des Jägers geklemmt
  • Quickplay: Ein Jäger, der nicht von einem anderen Spieler getötet wurde, zieht immer noch Kopfgeld vom Wellspring, bis das Kopfgeld manuell von einem anderen Spieler genommen wurde
  • Quickplay: Die auf der Bestenliste angezeigten Werte und der Zähler für abgelassene Werte sind manchmal nicht synchron
  • Quickplay: Verbrauchsplatz in Quickplay wird als „Werkzeug 2“ in der Tastenanpassung anstelle von „Verbrauchsmaterial 1“ behandelt
  • Quickplay: In seltenen Fällen können Spieler an einer Quickplay-Sitzung mit normalen Jägern statt mit Quickplay teilnehmen
  • Bei einer hohen Latenz müssen die Spieler F länger drücken, als der Fortschrittskreis angibt, um eine vollständige Animation abzuspielen
  • Der Munitionszähler zeigt manchmal 0 an, obwohl er nach dem Aufnehmen einer Waffe oder dem Wechseln zwischen Waffen mit verschiedenen Munitionstypen volle Munition hat. (Das Wechseln zwischen Gegenständen oder das Nachladen der Waffe löst das visuelle Problem.)
  • Der Speicherbedarf kann nach jeder gespielten Mission steigen
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Ralf
Ich bin ein leidenschaftlicher Gamer, der am liebsten Survival Spiele zockt. Mit den ersten Hunger Games Mods, fing ich an dieses Genre zu lieben. Seither spiele ich fast nur noch diese.

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