Inhaltsverzeichnis
PlayerUnknowns Battlegrounds – Early-Access Patchnotes – Woche 13
Server-Performance
- Ein Problem bei dem die Server-Performance unter gewissen Umständen drastisch abfiel wurde behoben.
Client-Performance
- Die Rendering-Performance anderer Charakter wurde verbessert.
- Die Client-Performance im Fernkampf wurde verbessert.
- Die Rendering-Performance von Fahrzeugen, Motorräder und Boten auf Distanz wurde verbessert.
- Die Rendering-Performance von Waffeneffekten auf Distanz wurde verbessert.
Bug-Fixes
- Ein Client-Absturz der durch Veränderungen am Charakteraussehen ausgelöst wurde, wurde behoben.
- Spieler können nicht länger durch eine Steam-Startparamater die Schatten entfernen.
- Fix für einen Bug der es erlaubte mehr Feuermunition zu verschießen als geladen wurde.
- Fix für einen Bug der das Lungen-Symbol als „voll“ erscheinen ließ, wenn man aufgrund von Sauerstoffmangel unter Wasser bereits Schaden erlitt.
- Ein Problem bei dem Innenraum-Wände und Objekte überlappten wurde behoben.
- Fix für einen Bug durch den hölzerne Türen in Häusern einen metallischen Look hatten.
- Fix für einen Bug der dafür sorgte das beim Schießen mit einem 4x-Zielfernrohr (oder höher) bestimmte Kleidungsteile angezeigt wurden.
- Fix für einen Bug der dafür sorgte das Spieler nach dem Ertrinken in den Wiederbelebungs-Zustand versetzt wurden. Stirbt man nun an Sauerstoffmangel, stirbt man endgültig.
- Fix für einen Bug der dafür sorgte das man nach dem vollautomatischen Feuern mit einer Waffe kein Heil-Items benutzen konnte.
- Fix für einen Bug der dafür sorgte das Blumenbeete auf Distanz inkorrekt angezeigt wurden.
- Teil-Fix für einen Bug bei dem ein Charakter im Terrain feststecken bleiben kann.
- Teil-Fix für einen Bug der dafür sorgte das die Kamera durch einige Objekte „hindurchfahren“ kann.
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