Im Blog von Bohemia Interactive auf bistudio.com ist ein Beitrag mit dem Titel „DayZ Reflects On The Past, Looks To The Future“ („DayZ im Lichte der Vergangenheit und ein Blick in die Zukunft“) erschienen: Eine Danksagung an die Community, die der DayZ Standalone die Treue gehalten habe bis zum heutigen 2-Jahres-Meilenstein. Mehr als niemandem sonst seien die Anstrengungen dem DayZ-Team selbst bewusst, die mit dem „Public Development“ eines Games im Early Access verbunden seien. Umso dankbarer sei man für die vielleicht leidenschaftlichste Community, die man haben könne – die durch ihr Engagement große Fortschritte in der Entwicklung der DayZ Standalone möglich gemacht habe.
Im Hinblick auf einen 1.0-Release in 2016 wirft Bohemia einen Blick auf – einige, bei weitem nicht alle – noch zu machende Entwicklungsschritte:
- Steam Workshop Unterstützung (Modding)
- Base Building
- Luftfahrzeuge
- neuer Renderer
- neues Animationssystem
- verbessertes Audio System
- erweiterte Fauna
- Arbeiten an der Chernarus +-Map
- gezähmt Tiere
- Neues und moderneres User Interface
- Public Server Binaries & Servlet/Database Release
- Neue Handlungsoptionen und flüssigeres Movement der Charaktere
„We thank you, and to everyone who has joined us along the way on our march to DayZ’s ultimate release – this wouldn’t be possible without every one of you.” [Bohemia]
Vielen Dank an alle an der DayZ Standalone Beteiligten! – Nicht, dass ich alles gut bewerten würde und mittlerweile keinen unberechtigten Pessimismus mehr im Hinblick auf die Entwicklung hätte, aber am Ende des Tages hat DayZ mir – und vielen anderen – neben allem manchmal auch Frust emotional intensive, spannende und merkwürdig bis lustige Erfahrungen gebracht! – Und wer auch immer sich von der Standalone abwendet: Irgendwann ist noch jeder nach Chernarus zurückgekehrt. – Damit auf ein gelingendes Jahr 2016, Bohemia!
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